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2008-11-30

ドラクエ4 港町コナンベリー、灯台、トルネコ加入、ミントス、クリフトの病気

やっと船が手に入った。
トルネコは船と一緒に仲間になるんだな。

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タイマーで指定した時間にPopするブログ。

1ヶ月に1回。
まとめてブログを自分自身の目で
読み返してみよう。
そうすることで、あーあの時はこんなアイデアを持ってたなー
とか、
あ、この工夫は実践していなかったわ!
とか
色々ノーティファイアーとして役立つ。

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思いつきのくふう。

ドラクエ4のれべリングをしてて思った。

ドラクエなどのレべリングは、非常に単調な作業の繰り返しで
飽きてくるので、そういう時は時間を有効利用するために
何か別の事を考えながら 機械的に レべリングをしよう。

例えば、ガンガンいこうぜ で適当に戦わせつつ、
頭の中では
今日の晩御飯や
いつ美容院にいくべきかとか
就職先の資料を眺めたり、
とにかくいろんなことを考えて その時間を無駄にしないようにしよう。

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ドラクエ4 勇者の村、ブランカ、エンドール、しんじるこころ

●勇者のレべリングを楽にするため、マーニャとミネアでガンガンいこうぜ、で戦う。

●ミネアにヒーラーを兼任させる。

●各章のお金は持ち越せないけど、アイテムだけは持ち越せるみたい。

失敗したなぁ。正義のそろばんを買いだめして持たせておけば金策になったのに。

●勇者がトヘロスを覚えたけど、トヘロスってなんだっけ?

ああ、自分よりLvlの低い敵の出現率を抑えるやつか。せいすいと同じだな。

これでせいすい代とかばんのスペースが節約できるぜ。

●まほうのせいすい はMPが12点しか回復しない、

さすがにコストパフォーマンスが悪いので、どうせなら奮発して

いのりのゆびわ を買っておきたい。

こちらはMPが20点以上回復するし、

使用回数がチャージ制なのでかばんのスペースを

圧迫せずに野外で何度もMPを補充する事が出来る。

ルーラやリレミトのためのMPを残し忘れたりしがちなので

そういうのを防ぐのにも役立つな。

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2008-11-29

ドラクエ4 ハバリア、アッテムトの鉱山、キングレオの城

●パーティの人数に関わらず、戦闘の取得経験値は
一定のよう。
マーニャが死んだ状態で戦闘をしても取得経験値が変わらない事から推測。

●メタルスコーピオンは1ターンに2回行動するときがある。

ファミコン時代のゲームなのに、結構いろんな敵からの攻撃があるなー。
2回行動とか物理攻撃無効とか分裂とか火の息とか。

英語のカタカナ表記が気になった。
イービルをエビル、ドゥルーイドをドルイド、
と読む慣習を植えつけたのはドラクエが初めてなんだろうか。

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2008-11-28

ドラクエ4 第4章 モンバーバラ、コーミズ村、オーリンを仲間に

●マーニャはメラで攻撃力が保障されているので、
特に武器を買ってやる必要はない。
対して、ミネアは装備する武器がダメージ源なので武器の更新は重要。

と思ったけれど、マーニャのMPが予想以上に早く尽きて

旅の後半には戦力外状態になりやすいので、

やっぱり適当に見繕って持たせるべき。

メラのように12点も与えられないが、ブーメランを装備しただけで7点くらいは

与えられるようになる。

●どの章も序盤はレベルとお金がしょぼくて苦労する。
きめらのつばさやせいすい も気軽に買えない。

4章は戦闘の音楽が格好よいね。
小学生の頃に一度プレイしたはずなのに、4章の記憶がない。
どんなストーリーだったかも思い出せないわ。

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2008-11-25

ドラクエ4 ファミコン版のデータ解析

●第3章 ようじんぼうスコットの雇用終了判定について
洞窟や町から出た時に、 野外の歩数と宿屋にとまった回数で判定が行われている様子。
根拠:町中から きめらのつばさ で別の町に着地した瞬間に
スコットが離脱した事から推測した。

●せいすい は野外を133歩 歩くと効果が消えてしまう。
町や洞窟内の歩数は 含めない。
根拠:町や洞窟内を300歩ほど歩いても 効果が消えなかった事、
さらに、洞窟内では せいすい の効力が効いてない事から推測した。

●夜と昼で歩数のカウントの仕方は同じ、1歩は1歩。

●時間の早さは+1に設定されており、
0~127までは野外を1歩進む度に現在時刻が1つずつ増加していく。
127になるといったん時間の速さが -1に設定される。
127~0まで1歩進む度に 現在時刻が1ずつ減少していく。
0になったら時間の早さは+1 に設定される。
繰り返す。
(野外を歩いた時のみ、現在時刻は変化する事ができる
そのため、洞窟内や街中をいくら歩いても昼夜は変化しない)

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ドラクエ4 第3章 レイクナバ、てつのきんこ、ボンモール、エンドール、ぎんのめがみぞう

●エンドールにいる戦士系用心棒のスコットは、
トルネコと比較しても結構強い設定のキャラなので
見つけたらすぐに雇う事。
1人で戦うのと、2人で戦うのはぜんぜん違う。
3人が4人になってもたいした違いはないけれど、1人が2人になると
すさまじい戦力アップだ。
単純に考えて、1ターン当りのDPSが2倍になり敵を早く殺す事が出来る。
敵が早く死ぬという事は 
死んだ敵が行うはずだった行動が1つキャンセルされるのでテンポがよくなる。

ターン開始時に、トルネコがスライムBを殺した場合を想像してほしい。

そのターンで行われるはずだった 「スライムBのこうげき!」
という表示が敵1匹ぶんだけ減るから戦闘がさくさく進むよね。

●5日で400ゴールドの 5日っていう期間 がなんなのか具体的に分からないけど、
歩いた歩数で カウントされてるのかしら?

●常にパーティのDPSを意識しながら戦う。
攻撃力の増加は戦闘テンポのアップにつながるから。

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人を愛すために、まず自分を愛すんだ。

自分自身の事が大好きになるくふう。

携帯電話の待ちうけ画面を自分の顔写真にする。
履歴書の自分の顔写真を毎日見る。
鏡の前でニヤニヤする。

自己暗示文を寝る前に暗唱する。
「おれは おれのことが だいすきだ」
「みんな おれのことが だいすきだ」

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おおっと!たいちょうがいい!!

今日は体調が良い。

思い当たる事は、
前日に部屋掃除をちょっとだけしてから寝た。
前日にソラナックスを飲んでから寝た。

寝起きに、お湯 で顔を洗う。
アルバイトの面接予定がある。

3日連続で気分がかなり落ち込んでいて死にそうだったのに、

なんで今日はこんなに気分がいいんだ??

こんなに体調がいいのは不自然、なにか奇妙な感じがして油断ならん。

これが躁うつ病という奴なんだろうか?

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2008-11-24

ドラクエ4 さばくのバザーから西の塔、さえずりのみつ

ブライがやっとLVL11でヒャダルコを覚えた。
MP5で1グループへ40ダメージって、
すごいバランス破壊呪文だわ。
ヒャドの1体へ13ダメージと
比べると、急に強くなりすぎだろ。
そのぶん、敵も急に強くなったような印象を受けるけれども。

●ブライのヒャダルコが異様に強い。
レべリングする時は、ヒャダルコでちょうど一撃で殺せる敵で、
かつ一番強そうな敵と戦う事。
そうすると、短時間で効率よくお金とEXPを稼げる。

●ブライが死んだ時点で、いったん町へ戻らなければならないので
ブライのHPに常に気を配る。
戦闘開幕からギラやバギを連発で食らう可能性があるので
一戦毎にブライのHPはホイミで全快にしておく。

●ブライが死んだ時の帰還用にきめらのつばさを常に持ち歩く事。
無かった場合、徒歩でアリーナ、クリフト2人で町に帰るのは非常に厳しい。

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2008-11-23

読書のちから。

自作PC板を見てると、グラフィックカードを買い換えたくなってきた。

PCゲーム板を見てると、Dead Spaceが欲しくなってきた。

Dead Spaceの公式サイトを眺めてると さらに欲しくなって来た。

「空腹力」 を読んだ後に、
ジューサーを買って野菜ジュースを生活に組み込んだり、
炭水化物の摂取を減らしたりするようになった。

「心の病は食事で治す」 を読んだ後に、
サプリメントを飲むようになった。

上の事から推測するに、
掃除に関する本を読んだら 掃除をする気になるだろう、
責任感に関する本を読んだら 責任感を持つようになるだろう、
外出に関する本を読んだら アウトドア派になるだろう、
運動に関する本を読んだら 運動をするようになるだろう。

という訳で、さっそく これらの本を買って来よう、おれの人生を充実させよう。

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2008-11-22

ドラクエ4 第2章 サントハイムからテンペ経由でフレノールまで

●1回の戦闘で25ゴールドくらい手に入るようになったら、
町への帰りはキメラのつばさを連発して時間の節約。
ブライがルーラを覚えたら、ルーラ連発。
つばさは、1回の戦闘で十分にゴールドが手に入るようになった時点から、
ルーラを覚える時点までの短い繋ぎみたいなもんか。

●クリフトは一見ヒーラーっぽいけれども、戦闘中は
戦うを連発するだけなので、半分DPSみたいなもの。
武器はいいやつを持たせておこう。

●ファミコン版のドラクエ4では下取り価格が75%のようなので、
ガンガン新しい装備と入れ替えていこう。
武器の切り替え期間がたとえ短かったとしても、
25%の代金でレンタルしたと思えば安いもの。

●かわのたて 4点 と きのぼうし 6点 のコストパフォーマンスが凄い良い。
かわのぼうし 2点 は きのぼうし 6点と比べてかなりしょぼいな。

序盤の2点の防御 に 序盤の65ゴールドの価値があるか。
中盤の6点の防御 に 中盤の120ゴールドの価値があるか。

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生活習慣のくふう

毎日、決まった時間に起きて、朝日を浴びよう。
理由は、朝日を浴びて16時間後に
眠気が来るようにできているから。

まず、朝の7時に起きるとする。
睡眠時間は最低で6時間は必要とする。
実際に寝入るまでに1時間のあそび時間が必要とすると、
深夜0時に布団に入るのがちょうどよい。
布団に入る前にお風呂に入った方が寝つきが良いので、
お風呂に入るのは深夜10時とする。
その前に晩御飯を済ませておきたいが、
血液が胃に集中したままでお風呂に入ると負担が大きいので
2時間の余裕を持たせると夜8時となる。

以上より、理想的な流れは、

8時 晩御飯を食べる
10時 お風呂に入る
12時 床につく
7時 起きる

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2008-11-21

ドラクエ4 小学2年生以来

小学2年生の頃にプレイしたファミコンのドラクエ4を
超久々に始めてみた。
ファミコンのドット絵と音楽を聞くと勇気がもりもり涌いてくるぜ。

ネトゲ風に各キャラクターのロールを割り当てると、
ライアンがTank 兼 DPSで
ホイミンがHealerか。
ホイミンは、レベルや道具が無いんだな。

今プレイしてみると、小学生の時より簡単に感じる。
洞窟や迷宮の迷路をノートに書きとめたり、
宝箱から出たすばやさのたねを そのまま5章まで持ち越したり、
たねを使う前にゲームを記録して +4点の上昇が出るまで繰り返しやり直したり、
武器と防具を買うときに、どれを優先して揃えるべきかを考えたり、
せいすいとキメラのつばさの効果的な使いどころを考えたり、
色々 効率の良いプレイをしてるからかな。

小学生の頃は 本当になんも考えずに、
地図も書きとめずに 
洞窟の宝箱を全部制覇しようとしてた。
効率悪すぎるw

●武器を防具より優先して揃える。
理由、パーティの攻撃力が上がると一戦一戦がテンポよくなり
レべリングとお金稼ぎが効率良く出来るから。
ただし、かぶと や たて が無装備の時は、
かぶと や たて を優先して何か適当に見繕った方が効率がよい。
せっかく、装備スペースがあるのに 何もなし では勿体無いからな。

●ゴールド当りの能力上昇が高い奴を揃える。
理由、コストパフォーマンスの面で優秀だから。
その時点での最強装備を買うと一番強いのだけど、
その場合ゴールド稼ぎに1時間ほど集中せざるをえなくなり、
ゲームの興、というか勢い?がそがれて、なんか寂しい。

●敵を攻撃する時は、HealerやDPSから順番に殺す。
理由、しょぼいダメージ吸収役の敵を先に攻撃するのは攻撃力の無駄だから。
そういうのは、一番後回しでよい。

●体力が減った時は、ホイミンがライアンを回復してくれるまで
ひたすら、ライアンを防御姿勢にしておく。
で、体力を回復し終えたら、その状態のまま
ボス(ピサロのてさき、おおめだま)に突入する。
理由、ホイミンのMPをライアンのHPに変換するのは とてもおいしい、
そもそも、ホイミンのMPの使い道がそれだけしかないので有効活用しておきたい。

ゲームのジャンルであるRPGという奴は、
工夫せずに何も考えずプレイしていても
それなりにキャラが成長してゲームを進めていけるから困る。
キャラがレベルアップして、満足感を味わう。
それだけじゃ、寂しいからもっと自発的意識的に
頭を使って頭脳プレイしよう!!

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Warcraft 3 Twisted Meadows NE vs UD

・ヒーローとAoWと1Archerで中型のクリープを一番初めに狩る、
・その際、Expが入るように 止めをAoWで差さないよう気をつける、
AoWは結構攻撃力高い・・・。
・守りの時はWellを大量に作り、AoWを2つ作る。
・WispでUDのスケルトンを破壊する。
・ヒーローを逃がす時は敵陣側へ大きく逃がして、中間地点でTPを使う。時間稼ぎ。
・弓兵の大群で城攻めは無理。複数の前衛戦士が必要。
そういう場合は、急いで城攻めをせずに軍を整えよう。

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2008-11-20

やる気をつかさどるのは、脳の中の一つの部位。

脳のそくざかく?
という部位が やる気をコントロールしているそうだ。
で、どうすれば そこが活発になるかというと
何か作業をやり始めると いいらしい。
つまり、作業を始めたら その作業が楽しいと錯覚するように
やる気 ジェネレータが 働く訳だ。

もっと楽してやる気の出る方法を期待したんだけれど、
そんなに都合よくはいかないようだな。

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省みる、反省する、かえりみる。

今まで工夫の無い人生を送ってきました。

受験勉強、大学生活、アルバイト、就職活動、
なんとなく 時間をかければ成果が上がるだろうなー
っていう意識で生きてきました。

これからは工夫しながら人生を送りたいです。
単位時間当たりの成果?
これに注目しよう。

今日の工夫----
暗記物はお風呂でこなす。
そうすると 暗記だけに時間を無駄にかけすぎないですむ。
お風呂だと血流が良くなるので、記憶に残りやすい。
1セットが、だいたい15分くらいかな。
この時間内で覚えきれるような内容をメモしてお風呂にもちこもう。

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2ちゃんねるのアクセス規制

2ちゃんねるのアクセス規制が
5日も続いている。
書き込めずに
眺めるだけっていうのは凄いストレスがたまるな。
今まさに、俺のレスを必要としているスレッドがあるのに、
悔しい。。。

俺の使っているプロバイダは
isao.net という所なのだが、
ここは本当に
2ちゃんのアクセス規制への対応がしょぼいというか
手際が悪いというかやる気がないというか・・・。
月に1回は規制されてるし、どんだけだよ、このプロバイダは。
isao.net は2ちゃんねらー のお客さんなんか 要らないって
思ってるのだろうな。
プロバイダをさっさと変えたい。

2ちゃんねるから

アクセス規制されないような 優良プロバイダに移りたいよおう。

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2008-11-19

人生いろいろ、内定先もいろいろ。

918 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2008/11/12(水) 03:51:01
俺に向いてる職業ってなんだろう・・・

919 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 04:15:29
そんなもんはない。
適当な所に落ち着いて、慣れて
上手くなればそれが天職だなんて
勘違いしている奴らがいるだけだ。

920 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2008/11/15(土) 14:14:45
うむ

921 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2008/11/15(土) 14:28:41
だな

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ビデオカードを買い換えたい。どうする。

なぜ、買い換えたいの?
 Dead Space や Fallout3 をプレイしたい
買い換える事そのものが目的になっていないか?
 なってない
本当に Dead Space とかプレイしたいの?
 プロモーションビデオを見てたらスゴイプレイしたくなってきた。
どこが気に入ったの?
 ゴア表現の激しさとキャラクターの死に方に力を入れていて
 とても刺激的で見てるだけでわくわくする点が気に入った。
 そのゴア表現を リアルに刺激的にディスプレイに移すためには、
 3Dグラフィックの性能のいいビデオカードが必要なんだ。
今使ってる7600GTでも 動くんじゃない?
 きっと動く。
きっと って何さ、確認しなよ。
 公式HPを見たけど、リクワイアが書かれてないから 分からんかった。
 動作確認のためのDemoプログラムも見つからんかったし・・・。
まぁいいや、動くなら Dead Space を買えばいいだけじゃん。
 そうなんだけれど、グラフィックが肝だから、
 動けばいいっていうレベルのビデオカードだと
 せっかくのゲームの魅力が半減してしまう。
 そんな中途半端な楽しみ方をするのは 勿体無い事だよ。
じゃあ、買い換えればいい。
 そうしよう。お金が必要だね。
じゃあ、お金稼げばいい。
 はい。アルバイトでもします。
よろしい。それでは、どのビデオカードを何時買うか決めよう。
 まず、お金を2万円ていど用意してからでいいよ。
 今決めても、どうせ時間が経ったらビデオカードの品揃えや値段も
 大きく動いちゃうし。
そうか。で、2万円ていどの内わけは何?
 ビデオカード が1万3000円くらい、
 Dead Space が6000円くらい。
Fallout 3 はいいの?
 最近、RPGをプレイしまくったし、RPGは時間を沢山消費しないといけないので
 しばらく遠慮しておく。
 FPSホラーっていうのかな、ジャンルが違うゲームをしたら脳に刺激がいって
 良い影響が出るよ。
ところで、 Dead Space って日本語版出たっけ?
 出ていないね。出る予定も無いだろうね。
英語で楽しめるの?
 日本語訳が 有志によって作られてるので それを参考にしながらプレイするよ。
それでいいの?
 うーん、じゃあ、日本語化MODが作られるまで待つか?
それじゃ、何時まで待つか分からないよ。そうではなくて、他のゲームは?
 他? そうだなぁ、RPG以外で面白そうなのは CoD4とかかな。
念のためだけど、 日本語で遊べる奴だよね。
 日本語かつPC版が 販売されてるはず。
それは何時発売されたゲームなの?

無気力状態から抜け出るきっかけになるかもしれないので、

ゲームを楽しみたい。という欲求が沸いてきた事、この気持ちを

大切にしたい。そうする事で、生きていたいという気持ちを抱く事が出来る。

本来は、PCゲームは目や自律神経によくないんだけれど、

特別にプレイ時間の少ないジャンルのゲームはやってもよいとする。

あくまで、生きる気力を高める為の手段、措置の一つとして捉える。

--------

洋物、海外ゲームを買うときは
発売日、ジャンル、日本語で遊べるかどうか、
推奨するグラフィックカードの性能 を確認する事。

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もっと日常生活に手を加える

完了した事
・ビタミン、ミネラル、アミノ酸サプリを購入した。

これからする事
・眠る前に、部屋の電気を暗くしよう。

・自動車教習所へ通うモチベーションを維持する為に、
何か自動車のCMやチラシを見よう。

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2008-11-18

お医者さんに頼るだけじゃだめ、自主的に健康を保守。

パニックの治療

脳の何か の異常・・・アナフラニール

欝の治療

セロトニンが不足している場合の症状~イライラ、不眠

ノルアドレナリンが不足している場合の症状~眠り過ぎ、無気力

セロトニン の不足 にはベタマックで対処

ノルアドレナリン の不足 にはベタマックで対処

ビタミンの不足 には ビタミン剤で対処

ミネラルの不足 にはミネラル剤で対処

血糖値安定のため、砂糖の摂取を禁止

ミネラルを節約する為に、カフェインの摂取を禁止

栄養学的なのと、精神科的なアプローチを並行して

自力治療に積極的に取り組む。

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2008-11-17

アイディーア

片耳 で BGM を 聞く
手のひら へ メモ する

小さい文字を読むときは、ディスプレイに目を近づけつつ読む。

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ウォークラフト3 バトルネットにチャレンジ。

2年前にバトルネットで lvl7まで行ったことがある。
にも関わらず 久々のバトルネットデビュー、
Human に2回あたって 連続で負けた。

1戦目 はタワーラッシュで 押し返せず。
2戦目 はちょこちょこハラスされてアーチャーの数減らされて負けた。。。

クリーピングが予想以上にてこずった。
あそこでアーチャーが一人死んだのが痛い。
さらに守備戦で、
敵の弱ったフットマンを一人も殺せなかったのが最悪。
ああいう場合は 足の速いDH一人で追いかけさせるべきか。
ハラスを1回受けた後は タワーを立てたほうがいいな。

ハラスでアーチャーの数を減らされた直後にいきなり攻め入ったのがまずかったか。
野戦で数を減らさないといかんね。
こっちの方が軍隊少なかったし。

おとなしくクリーピングでレベル上げをしつつ、
2つのAoWで増産してから突撃すべきだった。

押されてる時の守備戦は
金鉱まで引きこもるべきか。
AoWやToLが さぼらないように。

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2008-11-16

今の未解決問題と解決した事

手付かずで未解決の事
・2ちゃんやりすぎ、書き込みすぎ。アクセス規制の頻度が多すぎ。
・部屋散らかりすぎ。
・寝起き悪すぎ。

最近になって解決していった事
・座布団を購入した。
 その結果、お尻の床ずれが直った。
・新しい薬を処方してもらうよう頼んだ。
 その結果、目に見えて体調が良くなってきた。
・食事療法の本を読んで以来、白ご飯とパンの摂取量を極限まで切り詰めた。
 その結果、おなかのぜい肉が減った。

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ファミコン音楽 ここちよす

なぜファミコン音楽を聞くと元気が出るんだろう?

自分の幼い頃に慣れ親しんだリズムや音が
脳の底に深く刻まれていて、
それと反応してるのかもしれない。

幼い頃の安心感を思い出させてくれるのかな。

新鮮な音楽を聞くのと、
懐かしいファミコン音楽を聞くのと
どっちが体に良いんだろう。迷う。

新鮮な音楽は脳に新しい刺激が入っていいし、
懐かしい音楽はリラックス出来て自律神経に良さそうだし、

使い分けて、バランスよく交互に聞くのが
一番、脳に刺激が入って 良いのかしら。

「思いついた事を順番に
書き綴ると
論理的な文章にならない」って
何かの本で見たけど、
このブログが良い例だ。
結局何が言いたいのかが あいまいで 読みにくいわん。

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2008-11-15

寝て起きる。たったそれだけのなんと難しい事か。

寝起きを良くする工夫。体温とか血圧とか色々な原因が

考えられるが 即効性のありそうなものを列挙。

・ビタミンなんとかをいっぱい摂る。
・鉄分をいっぱい摂る。そうする事で血流量を良くして体温上昇を早める。

・ハチミツを寝る前に摂る。

・朝に熱いお湯で半身欲をする。

・前日に日光をしっかり浴びておく。

・夜になったら おきていようと寝ていようと関係なく、電気を暗くする。

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人生ゲームの玄人は、そのプロセスをムシャムシャ味わうんだ。

工夫をする事で自分の人生の人生ゲームの点数を稼ぎたい。
点数を稼ぎまくりたい。

問題1、朝起きるのが苦手や。
 寝る前に睡眠薬を飲む。牛乳を飲む。ハチミツを食べる。
 翌日の準備を前日の夜にしっかりとしておく。着替えや朝食も前日に準備。

問題2、凄まじい飽き性、好きなゲームでさえ飽きやすいんや。
 複数のゲームを交互に進めていく。
 同じゲームをぶっつづけでやらない。
 プロみたいに完全さを求めない。
 小さい点に執着しすぎない。
 自分でプレイ中に課題を勝手に考えてみる。
 プレイ中にゲームの製作者の気持ちを想像したり、改善する点や
 着目の仕方を意識的に変えてみる。

問題3、部屋掃除ができないんや。
 生ごみ用のゴミ箱を買おう。買った。
 立って歩くときは何かを手に持って行こう。
 ・・・・もっと何か モチベーションを上げる何かが必要やね!!!!
 何か・・・何か、掃除関係の本を読んでみるか・・・。
問題4、ダイエットしたいんや。
 白ご飯や食パンの量を極限まで減らそう。
 その代わりにおかずを沢山食べよう。歯を良く使おう。
 歯磨きの回数を増やそう。そうしたら自然、間食が減るはず。

問題9、欝が直らないんや。
 欝を直すヒントになりそうなものは何でも貪欲にチャレンジしてみる事。
 食事療法、瞑想、ポジティヴシンキング、有酸素運動、何でも手を出してみよう。
 薬を飲むのを一回たりともサボらない。どれだけ面倒でも早めに飲む。

問題10、脳の回転が悪くなった気がする。

 毎日、Peercastで配信されてる音楽を聴いて、脳に刺激を与えよう。

 いろんなジャンルのゲームに手を出してみよう。偏るのは良くない。

 RTSやホラー物やFPSや恋愛アドベンチャーや格闘ゲームやシューティングや。

 今までは、ちょっとRPGに偏りすぎてたかもしれないね。

 プレイに集中してなくても、時間をかければ絶対キャラが成長するから

 ちょっと、なぁ・・・。

 使った事の無いソフトをインストールして、その細かい使い方や

 カスタマイズにエネルギーを割いてみよう。

 マニュアルを読むだけでもそれなりに新鮮な刺激になるよ。

 使い慣れたソフトウェア、Firefoxのマニュアルやショートカットキーを覚えてみよう。

 ココログの細かいカスタマイズとか設定を調べてみよう。

 問題100、もっと生きるのに工夫をしたいんや。
 工夫する為に、簡単な本から実践的なやり方を学ぼう。
 世の中には知らない事、隠れた秘密やルールがとても沢山あるので、
 探して手に入れよう。
 その為にも、外の世界や本の世界から知恵を拝借しよう。

この「ブログを書く」という行為自体が、工夫の一つなんだ。
何の為の工夫かというと、
自分の頭にある日々の思いつきを
記録したり、考え直したりする為の独りブレインストーミングや。

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2008-11-14

人材派遣会社の長所と短所と短所と短所

工学部の学生に関係ある主な人材派遣会社

メイテック、シーテック、アルプス技研、など


さて、俺っちもその辺りの人材派遣会社から
内定をいただいた訳ですが、
俺たち工学部の学生からみて、
どういう長所と短所があるのかを
整理してみよう。

長所

・派遣なのであまり重要な仕事や責任のある仕事を渡されない。
 それゆえ、気楽に働ける。
・仕事の出来がどうであっても所詮一時的な派遣先での評判が傷つく程度で
 ダメージが少ない。出世競争などと無縁。
・工学部の学生ならば、
 採用試験を受ければ馬鹿でもちょんでも内定がもらえるのでお徳。
 冬くらいまで説明会を開催しているらしい・・・人が集まらないんだな。
 普通の会社なら6月くらいで説明会や人員確保も終わってるはずなのに・・・。

短所
・平均勤続年数が5年程度と異常に短い。
 たぶん、5年くらいたったら給料の低さに嫌気がさして辞めていくのだろう。
 あるいは、派遣先を斡旋してくれなくなって干されるのかな。
・給料のピークが30歳で、それ以後は年齢をとればとるほど時給が下がる。
 普通の会社員ならば、30歳すぎから勢いを増して、地位と給料が上がっていく。

・世間体が悪い。親戚になぜちゃんとした正社員にならないのかを問い詰めらる。
 家族や親戚の目が熱いwww大学出てこんな仕事っすかwww
 一応、待遇は正社員だよ、ばかやろー。
・平均年収が400万ちょっとと 非常に少ない。
 大卒だけを集めているはずなのにこの額はおかしいよね。
 高校でて、大学に行かずに公務員になればよかったような・・・。

思いつくままに書いてみたけど、短所が酷いな。
派遣なんてネガティブなことを書こうと思えばいくらでも書けてしまう、
悪い部分には目を瞑り、
ポジティヴな面に目を向けて行かないと、
派遣される人間らの精神が持たないだろうね。

お母さん、お父さん、雑魚な息子で

テラ申し訳なすwww

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2008-11-13

Warcraft 3 リプレイが多すぎてどれを見たらいいのか分からないでやんす。

リプレイサイトに行くと数万ものリプレイがおかれている。
この中からどれを選んで見るのが良いか。

どういうリプレイを見るのが入門者にとって役立つか?
良いリプレイとは何か?

・君が 聞いたことのあるプロプレイヤーである事。
 有名で馴染みがあるので 人との話題にもなる。

・種族は君の気に入ったものと同じやつ。
 当然。
・試合時間が less than 10 mins のもの。
 試合時間が短い方が 何度も巻き戻して見るのに 都合がいい。
 基本的なオーダーや 速攻用のオーダーを覚えられる。

リプレイを見る時に着目する点は何か?

・本陣から出てくるWorkerの操作の仕方、
Worker1は何処そこへ、Worker2は何処へ、Worker3は金鉱へ、など。
・Foodが何点になった時点で 次のBurrowを建て始めているのか?
・本陣の建物の配置と通り抜け通路のおき方。
・First,Secondヒーローを出す順番と主に使用する技は何か?
・クリーピングのやり方と狩り場の順番と何時レベル3になったか?
・Shopで何を購入したのか?

・小競り合い戦闘の際に、どいつを集中砲火しているか?

以上を念頭において、
もう一度、リプレイを見直してみよう。
でもって、その動きを物真似してみよう。

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2008-11-12

Warcraft 3のリプレイを食い入るように凝視したい

中国人プロゲーマーMoon のリプレイを
Replayers から1個だけダウンロードして
それを何回も巻き戻して見る。見る。見る。
オーダーを
紙に書き起こす為だ。
野球の試合を見るように 眺めているだけでは
何も得られない。
野球を観戦するだけでプロ野球選手になれないのと
同じ理屈だ。
紙に書き起こしたものを横目で見つつ、
なぞるように実際に操作してみる。
何かが掴めたような気がした。
ついでに、Comp(Normal)と対戦してみる。
うお、、、負けた。

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これは投稿テストですよ

本文です。

てすと
あいうえお

080407_011

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