カテゴリー「ゲーム」の21件の記事

2009-01-05

2009年1月5日、KF4、教会墓地から採掘場

2009年1月5日、KF4、教会墓地から採掘場

教会墓地を攻略。
教会で死んでいたおじいさん から家の鍵をゲット。
家を開けて 墓守の地図 をゲット。

採掘場を攻略。
昇降機下で死んでいた労働者のそばにあった命の石、
梯子下の毒の霧エリアの 巨大スライムが持っている命の石、
をゲット。これで命の石が2つ。

命の石の一つを 病気のおばさんに渡す。
その娘から ファイアーボールの魔法石 をゲット。

森の民の神殿の 蜘蛛の巣で閉じられた扉を ファイアーボールで焼いて開く。

●薬草は体力を50点回復する。
1つ30ゴールドで無限に販売されているので、
1ゴールドと1.7点の体力を交換できるといえる。

●毒消し草は 病気のおばさんの家の裏で 大量に取れるので
余った分は マシューベルナールの店で 売り払って
そのお金で薬草を大量に買い込もう。

本当に、
セーヴポイント すくないな、、、このゲーム。

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2009-01-04

2009年1月4日、PS2 キングスフィールド4 感想

2009年1月4日、PS2 キングスフィールド4 感想

●3D酔いする。
設定を変更したら 多少はマシになるかなぁ。

●敵の動きの遅さにプレイヤのスピードを無理やり合わせてるな。
歩くのめちゃくちゃ遅い。
武器の振りゲージがたまるのも遅い。
そのため、ヒット&アウェイをした際のテンポが悪いよなー。
爽快感がないわ。
敵の動きを素早くしていいから、
プレイヤーのヒット&アウェイの動きを
もっとリズム良くしてほしいなぁ。

●難易度高すぎ。
序盤の序盤から毒攻撃は苦しい。
1Tickで 3点のダメージって、なんだよ。
救済措置として 毒消し草畑 みたいなのが、あったけれど
これ、毒消し草を拾い集めるのが面倒くさいだけじゃん。

●斬る、刺す、殴る の3つの属性が
具体的に何を指すのかが良く分からん。
殴る は、スライム系やスケルトン系に使えばいいんだろ。
じゃあ、斬ると刺す は誰に対して使えばいいんだろ?
斬るは 植物系かなぁ?想像だけど。
こういう大切な事は説明書に書いておいて欲しいよね。

序盤から、行く事のできる場所が多すぎて、
迷う、日本のRPGっぽくない。
「森の民の遺跡、廃鉱山、
マシュー店の地下通路、マシュー店の地下水路、マシュー店前の落とし穴」
どの順番で攻略すればいいんだろ。
全部自分の足で調べた後で、敵の強さを基準に 簡単な所から攻めていけ、
という事か?
移動速度が遅いから
マシュー店の地下通路と廃鉱山の行き来を繰り返すのに
めっちゃ時間かかったわ。

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2009-01-02

2009年1月2日、グローランサー5、辞めます。

2009年1月2日、グローランサー5、辞めます。

グローランサー5、
プレイするのを辞めます。
まだ7時間もプレイしてないけれども
僕の肌には合わないみたい。

そもそも購入した理由、動機
●女性キャラクターのデザインがいいっていう
だけでパッケージ買い。キャラクター原画がうるし原さんだし。
値段も2000円とお手ごろだった。
もう1つ、
●昔、一度グローランサー2をプレイしていたが、
途中で飽きてやめてしまったので、
それに負い目を感じており、克服するつもりで今回このソフトを選んだ。

なぜ辞めるのか、理由
男キャラクターの顔としゃべり方と服装と、、
もういろいろが生理的に耐え難い。
こんなチャライ服装の冒険者いるわけないよ、絶対おかしいよ。
挨拶するとき、 「ちょりーっすw」とか言いそう。
(女性キャラも服装がおかしいけど、それについてはなぜか許せた)

●戦闘中も非戦闘時も、
味方キャラクターや敵のグラフィックが小さすぎて見えない。敵の名前もよく読めない。
戦闘中、誰が誰に対してどういう攻撃を行っているのかわかりにくい。
ゲーム全体を通して、カメラワークが非常に悪い。
そのため、今まで戦った敵キャラが、僕の印象にまったく残らなかった。
(たとえば、ドラクエだったら、スライムとかブラウニーとかが印象に残るよね)

●ヴァネットとセルディスの結婚話?
唐突に結婚されても困る。
僕はまだセルディスにぜんぜん感情移入できてないし、正直ついていけない。
ゲームのめちゃくちゃ序盤のこの時期になぜ、結婚する。
(ドラクエ5だったら、主人公に感情移入し終わった ちょうど中盤くらい
絶妙なタイミングで結婚イベントが起こるよね)

●ポトラドとかいう ドワーフ的な種族が出てきたんだけど、
そいつの年齢設定とかしゃべり方、声の高さ、獣っぽい耳とか
どれもこれもが嫌い。許しがたい。
●セルディスの思想、戦争に対する考えが陳腐な感じがして萎える。
セルディスが力説すればするほど、プレイヤーである、僕は萎えたわ。
力説すればするほど。
●ゲーム序盤で、いきなり 2国家間の戦争を阻止するほどの
強大な力を 
たまたま、偶然にも うっかり 主人公たちが手に入れる
って
ちょっと これ、どうなの?
幸運すぎるだろ、
ストーリーが駄目すぎるだろ。
そういうイベントは、
もっと二国家間の戦争に 主人公が かかわりを持って
プレイヤーが十分に時代背景などを理解した後に しようよ。

ニコニコ動画で グローランサー5の動画 を検索しても
見つからないのも いまだと、納得できるわ。
5は 人気無いんだな。
4とか6の方が面白そう。

グローランサーシリーズ自体、
僕が手を出してはいけないゲームだったのかも しれんね。

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2008-12-31

2008年12月31日、PCゲーム、TVゲームの情報系サイト

2008年12月31日、PCゲーム、TVゲームの情報系サイト

# GameSpot(英語)
# GameSpot Japan
# GAME Watch
# ITmedia +D Games
# ファミ通.com
# 電撃オンライン
# iNSIDE
# Gpara.com
# Web LOGiN
# Game*Spark
# OnlineGamer
# 各種攻略Wiki
# 価格.com(の掲示板)
# Amazon.co.jp(のコメント)
# 個人ブログ
# 2ちゃんねる
# レビュー投稿サイト
# その他の海外サイト
# その他の国内サイト
# とくに参考に

4gamer とファミ通のWebページくらいしか
しらんかったわ。
ほかのも見てみようかの。

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2008-12-23

グローランサー5 最初の感想。

対応ハード:プレイステーション2
ソフト名:グローランサー5 ジェネレーション 初回版
発売日:2006/8月 ATLUS
入手場所:近所の古本市場で2070円

はじめに覚えるべき事が多いな。
戦闘もリアルタイム なんとか、っていう方式で
慣れるのに時間がかかる。
ドラクエ4をいままでやってたからギャップが大きいわwww

戦闘画面とか通常画面が全部、3Dで出来てるんだな。
てっきり2Dでドラクエとか幻想水滸伝みたいなのを
想像していた。
3Dの画面は、FF7やジルオールを思い出させてくれるぜ。

技能プレート?
フローの設定?
技能ポイント?
魔法とスキルの違い?

このゲーム独特の技能システムがとても複雑に見えるが、慣れたら面白そう。
好みのスキルを集中的にレベルアップさせたりできるっぽい。

ストーリーが陳腐な予感
がして、ちょっと心配。
「戦争をなくさなければ・・・」「なぜ人間同士が戦うのだ・・・」
大丈夫かな・・・こんなセリフ言わせて。
すごい不安。

キャラクターのデザインについて、
女キャラは全部可愛いな、さすが漆原さんのデザイン、
男のハートをがっちりキャッチ!
男キャラはいけ好かない感じが多いな。
こんな格好の男冒険者がどこの世界にいるんだろう。
なんか、ホストっぽいよね、服装と髪型が。
絶対、動きにくいし、戦闘中に転んだりしそう。

主人公のレベルがいきなり10で
高いなー、、、とか思っていたら
実はこのゲーム5章構成なのね。
セルディスは1章の主人公だから、いきなりLv10 でも問題なし。

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2008-12-16

ドラクエ4 メモ

ふしぎなボレロ
 たまに、呪文を食らった時、MPが回復する。
まふうじのつえ
 マホトーン
しゅくふくのつえ
 使用するとべホイミ、殴った相手を回復する、敵であっても
みずのはごろも
 ブレス耐性。メラ、ギラ耐性 ほのお耐性

ピンクのレオタード
 何もなし
まほうのほうい
 呪文耐性
てんくうのなんとか
 呪文耐性、ブレス耐性
ちからのたて

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2008-12-14

ドラクエ4 希望の祠、デスピサロ城、デスピサロ

●デスピサロ戦でブライがぜんぜんバイキルトをかけてくれない。
デスピサロが最終形態になった頃にようやくバイキルトをかけてくださった。
ありがてぇ、ありがてぇ。
すぐに いてつくはどう で打ち消されたけれども。
ブライは かしこさ10 くらいが妥当だろ・・・、AI的に考えて。

●ミネアは、デスピサロ戦序盤で フバーハをかけてくださった。
ありがてぇ、ありがてぇ。
なんて頭のいいキャラだ。

●基本的にキャラクターのAIさまはルカニもバイキルトもピオリムもかけてくれないのな。
戦闘補助呪文は 長期戦でこそ 真価を発揮するはずなのに・・・残念。

スクルトについては、どうなのだろう??
後で調べてみよう。

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ドラクエ4 ファミコン版の仕組み解析

●最大HPは レベルアップする度に、 たいりょく*2の値に 近づくように上昇する。

●こうげきりょく = ちから + 武器の性能
●しゅびりょく = (素のすばやさ/2) + 防具の性能

「素のすばやさ」 というのは、 ほしふるうでわ をはずした状態でのすばやさ。

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2008-12-13

ドラクエ4 ギガD、ヘルバトラ、アンドレアル、エビルP

まねまねのモシャスは、
攻撃力やすばやさをコピーしている
アリーナもどきがターン最初に攻撃をしかけてきた事から推測。

最大HPや 装備アイテムによる特殊能力 はコピーしない。
なので、ライアンをコピーしても
まねまねのHPは400にならない、せいぜい150程度なのですぐに殺せる。

せかいじゅのしずく パーティ全員のHPを全快?
けんじゃのいし パーティ全員のHPを60ほど回復

ドラン
あまいいき 眠らせる
ふぶき 30-60

ミラーシールド
必ず、攻撃魔法のダメージを一部反射

光のドレス
たまに、呪文をはねかえす。
味方からのベホマやベホマズンも跳ね返してしまうのでラスボス戦では使えない。

まほうのほうい 呪文ダメージを減少、ブレスは普通に食らう
てんくうのよろい、たて、かぶと 呪文ダメージとブレスダメージを減少?

てんくうのつるぎ きせきのつるぎより10点だけ攻撃力が高いだけ。
はっきり言うときせきのつるぎの方が使い勝手が良いので
この剣はふつうは使われない。

ちからのたて

やいばのよろい
たまに、物理ダメージを一部反射

みずのはごろも

はげしいほのお
97
62

イオナズン
53
82
**いのちだいじに**
クリフトの行動
ベホマ
ベホマラー
ザキ
通常攻撃

ブライの行動
バイキルトを攻撃力が高い者からかける
ゆうしゃ、アリーナ、クリフトの順でかけていった。

メダパに

以下は、確認すべき事
デスピサロ戦で ルカニと バイキルトを出すための
パーティ構成と作戦の設定。

ゆうしゃに何のどうぐを持たせるべきか。
装備を微調整して、パーティの攻撃力の並びを調整。
理由は、ブライには、アリーナ最優先でバイキルトをかけてもらいたいため。

デスピサロは最終形態でいてつくはどうを連発してくるので、
この時点になったらフバーハとバイキルトは不要か?
そのかわり、ルカニは必須だろう。
**みんながんばれ**

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注目しているPCゲーム。

PCゲーム日本語版の発売を待つ。

現在、注目している面白そうなゲーム

既に英語版が発売されている
宇宙RTS
 Sins of Solar Empire
ホラーアクション
 Dead Space
RPGアクション
 Fallout 3

パズルアクション

 Portal

まだ発売されてない
RTS
 Starcraft 2

面白そうなゲームは英語でも我慢してプレイできるかもしれんけど、
やっぱり 日本語訳 されるのを待ってからプレイしたい。
辞書引きながらゲームをしていると 
ゲームの進行テンポが遅くなって
興が冷める
んだよな。

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2008-12-12

ドラクエ4 ゴットサイドの町、天空の塔、天空城、洞窟

そろそろ 溜め込んだ力のたね等 を全部使ってもいい頃だな。

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2008-12-08

ドラクエ4 アッテムト鉱山奥のエスターク、ロザリーの悲劇

不思議な力が働いてリレミトが使えないところと使えるところの
違いがよくわからん。
あれは確率で呪文妨害判定があるのかな。
それとも100%リレミトは失敗するのかな。

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2008-11-30

ドラクエ4 港町コナンベリー、灯台、トルネコ加入、ミントス、クリフトの病気

やっと船が手に入った。
トルネコは船と一緒に仲間になるんだな。

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ドラクエ4 勇者の村、ブランカ、エンドール、しんじるこころ

●勇者のレべリングを楽にするため、マーニャとミネアでガンガンいこうぜ、で戦う。

●ミネアにヒーラーを兼任させる。

●各章のお金は持ち越せないけど、アイテムだけは持ち越せるみたい。

失敗したなぁ。正義のそろばんを買いだめして持たせておけば金策になったのに。

●勇者がトヘロスを覚えたけど、トヘロスってなんだっけ?

ああ、自分よりLvlの低い敵の出現率を抑えるやつか。せいすいと同じだな。

これでせいすい代とかばんのスペースが節約できるぜ。

●まほうのせいすい はMPが12点しか回復しない、

さすがにコストパフォーマンスが悪いので、どうせなら奮発して

いのりのゆびわ を買っておきたい。

こちらはMPが20点以上回復するし、

使用回数がチャージ制なのでかばんのスペースを

圧迫せずに野外で何度もMPを補充する事が出来る。

ルーラやリレミトのためのMPを残し忘れたりしがちなので

そういうのを防ぐのにも役立つな。

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2008-11-29

ドラクエ4 ハバリア、アッテムトの鉱山、キングレオの城

●パーティの人数に関わらず、戦闘の取得経験値は
一定のよう。
マーニャが死んだ状態で戦闘をしても取得経験値が変わらない事から推測。

●メタルスコーピオンは1ターンに2回行動するときがある。

ファミコン時代のゲームなのに、結構いろんな敵からの攻撃があるなー。
2回行動とか物理攻撃無効とか分裂とか火の息とか。

英語のカタカナ表記が気になった。
イービルをエビル、ドゥルーイドをドルイド、
と読む慣習を植えつけたのはドラクエが初めてなんだろうか。

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2008-11-28

ドラクエ4 第4章 モンバーバラ、コーミズ村、オーリンを仲間に

●マーニャはメラで攻撃力が保障されているので、
特に武器を買ってやる必要はない。
対して、ミネアは装備する武器がダメージ源なので武器の更新は重要。

と思ったけれど、マーニャのMPが予想以上に早く尽きて

旅の後半には戦力外状態になりやすいので、

やっぱり適当に見繕って持たせるべき。

メラのように12点も与えられないが、ブーメランを装備しただけで7点くらいは

与えられるようになる。

●どの章も序盤はレベルとお金がしょぼくて苦労する。
きめらのつばさやせいすい も気軽に買えない。

4章は戦闘の音楽が格好よいね。
小学生の頃に一度プレイしたはずなのに、4章の記憶がない。
どんなストーリーだったかも思い出せないわ。

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2008-11-25

ドラクエ4 ファミコン版のデータ解析

●第3章 ようじんぼうスコットの雇用終了判定について
洞窟や町から出た時に、 野外の歩数と宿屋にとまった回数で判定が行われている様子。
根拠:町中から きめらのつばさ で別の町に着地した瞬間に
スコットが離脱した事から推測した。

●せいすい は野外を133歩 歩くと効果が消えてしまう。
町や洞窟内の歩数は 含めない。
根拠:町や洞窟内を300歩ほど歩いても 効果が消えなかった事、
さらに、洞窟内では せいすい の効力が効いてない事から推測した。

●夜と昼で歩数のカウントの仕方は同じ、1歩は1歩。

●時間の早さは+1に設定されており、
0~127までは野外を1歩進む度に現在時刻が1つずつ増加していく。
127になるといったん時間の速さが -1に設定される。
127~0まで1歩進む度に 現在時刻が1ずつ減少していく。
0になったら時間の早さは+1 に設定される。
繰り返す。
(野外を歩いた時のみ、現在時刻は変化する事ができる
そのため、洞窟内や街中をいくら歩いても昼夜は変化しない)

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ドラクエ4 第3章 レイクナバ、てつのきんこ、ボンモール、エンドール、ぎんのめがみぞう

●エンドールにいる戦士系用心棒のスコットは、
トルネコと比較しても結構強い設定のキャラなので
見つけたらすぐに雇う事。
1人で戦うのと、2人で戦うのはぜんぜん違う。
3人が4人になってもたいした違いはないけれど、1人が2人になると
すさまじい戦力アップだ。
単純に考えて、1ターン当りのDPSが2倍になり敵を早く殺す事が出来る。
敵が早く死ぬという事は 
死んだ敵が行うはずだった行動が1つキャンセルされるのでテンポがよくなる。

ターン開始時に、トルネコがスライムBを殺した場合を想像してほしい。

そのターンで行われるはずだった 「スライムBのこうげき!」
という表示が敵1匹ぶんだけ減るから戦闘がさくさく進むよね。

●5日で400ゴールドの 5日っていう期間 がなんなのか具体的に分からないけど、
歩いた歩数で カウントされてるのかしら?

●常にパーティのDPSを意識しながら戦う。
攻撃力の増加は戦闘テンポのアップにつながるから。

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2008-11-24

ドラクエ4 さばくのバザーから西の塔、さえずりのみつ

ブライがやっとLVL11でヒャダルコを覚えた。
MP5で1グループへ40ダメージって、
すごいバランス破壊呪文だわ。
ヒャドの1体へ13ダメージと
比べると、急に強くなりすぎだろ。
そのぶん、敵も急に強くなったような印象を受けるけれども。

●ブライのヒャダルコが異様に強い。
レべリングする時は、ヒャダルコでちょうど一撃で殺せる敵で、
かつ一番強そうな敵と戦う事。
そうすると、短時間で効率よくお金とEXPを稼げる。

●ブライが死んだ時点で、いったん町へ戻らなければならないので
ブライのHPに常に気を配る。
戦闘開幕からギラやバギを連発で食らう可能性があるので
一戦毎にブライのHPはホイミで全快にしておく。

●ブライが死んだ時の帰還用にきめらのつばさを常に持ち歩く事。
無かった場合、徒歩でアリーナ、クリフト2人で町に帰るのは非常に厳しい。

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2008-11-22

ドラクエ4 第2章 サントハイムからテンペ経由でフレノールまで

●1回の戦闘で25ゴールドくらい手に入るようになったら、
町への帰りはキメラのつばさを連発して時間の節約。
ブライがルーラを覚えたら、ルーラ連発。
つばさは、1回の戦闘で十分にゴールドが手に入るようになった時点から、
ルーラを覚える時点までの短い繋ぎみたいなもんか。

●クリフトは一見ヒーラーっぽいけれども、戦闘中は
戦うを連発するだけなので、半分DPSみたいなもの。
武器はいいやつを持たせておこう。

●ファミコン版のドラクエ4では下取り価格が75%のようなので、
ガンガン新しい装備と入れ替えていこう。
武器の切り替え期間がたとえ短かったとしても、
25%の代金でレンタルしたと思えば安いもの。

●かわのたて 4点 と きのぼうし 6点 のコストパフォーマンスが凄い良い。
かわのぼうし 2点 は きのぼうし 6点と比べてかなりしょぼいな。

序盤の2点の防御 に 序盤の65ゴールドの価値があるか。
中盤の6点の防御 に 中盤の120ゴールドの価値があるか。

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2008-11-21

ドラクエ4 小学2年生以来

小学2年生の頃にプレイしたファミコンのドラクエ4を
超久々に始めてみた。
ファミコンのドット絵と音楽を聞くと勇気がもりもり涌いてくるぜ。

ネトゲ風に各キャラクターのロールを割り当てると、
ライアンがTank 兼 DPSで
ホイミンがHealerか。
ホイミンは、レベルや道具が無いんだな。

今プレイしてみると、小学生の時より簡単に感じる。
洞窟や迷宮の迷路をノートに書きとめたり、
宝箱から出たすばやさのたねを そのまま5章まで持ち越したり、
たねを使う前にゲームを記録して +4点の上昇が出るまで繰り返しやり直したり、
武器と防具を買うときに、どれを優先して揃えるべきかを考えたり、
せいすいとキメラのつばさの効果的な使いどころを考えたり、
色々 効率の良いプレイをしてるからかな。

小学生の頃は 本当になんも考えずに、
地図も書きとめずに 
洞窟の宝箱を全部制覇しようとしてた。
効率悪すぎるw

●武器を防具より優先して揃える。
理由、パーティの攻撃力が上がると一戦一戦がテンポよくなり
レべリングとお金稼ぎが効率良く出来るから。
ただし、かぶと や たて が無装備の時は、
かぶと や たて を優先して何か適当に見繕った方が効率がよい。
せっかく、装備スペースがあるのに 何もなし では勿体無いからな。

●ゴールド当りの能力上昇が高い奴を揃える。
理由、コストパフォーマンスの面で優秀だから。
その時点での最強装備を買うと一番強いのだけど、
その場合ゴールド稼ぎに1時間ほど集中せざるをえなくなり、
ゲームの興、というか勢い?がそがれて、なんか寂しい。

●敵を攻撃する時は、HealerやDPSから順番に殺す。
理由、しょぼいダメージ吸収役の敵を先に攻撃するのは攻撃力の無駄だから。
そういうのは、一番後回しでよい。

●体力が減った時は、ホイミンがライアンを回復してくれるまで
ひたすら、ライアンを防御姿勢にしておく。
で、体力を回復し終えたら、その状態のまま
ボス(ピサロのてさき、おおめだま)に突入する。
理由、ホイミンのMPをライアンのHPに変換するのは とてもおいしい、
そもそも、ホイミンのMPの使い道がそれだけしかないので有効活用しておきたい。

ゲームのジャンルであるRPGという奴は、
工夫せずに何も考えずプレイしていても
それなりにキャラが成長してゲームを進めていけるから困る。
キャラがレベルアップして、満足感を味わう。
それだけじゃ、寂しいからもっと自発的意識的に
頭を使って頭脳プレイしよう!!

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